|
電子遊戲於1952年面世,是一種過三關遊戲,遊戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年 之後出現的是網球遊戲──《Tennis For Two》,雖然說是網球遊戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊檯,發佈於1958年 1961年-1962年,超級大戰誕生,可算是現在所有縱向飛行遊戲的始祖。 1966年,Ralph Baer 創造出史上第一部透過電視顯示畫面的家用電子遊戲機Brown Box。 |
|
1971年,Nolan Bushnell以超級大戰為基礎改良,推出史上第一部街機Computer Space,但市場尚未獲迴響。 1972年,Ralph Baer與Magnavox合作,將產品命名為Magnavox Odyssey上市,家用電子遊戲機正式走向商業發展。同年,Nolan Bushnell改良Brown Box中的桌球遊戲,製成街機框體,命名為pong,放置於酒吧營利。由於pong大獲成功,Nolan Bushnell和一位名為Ted Dabney的同事在1972年6月27日創建了Aatari公司。 1975年,Aatari公司將pong做成家用機在平民家庭推廣,引起流行,更多廠商投入製造家用機,市場上大量出現以pong為原型的變種遊戲,日本電玩龍頭任天堂公司的第一部遊戲機也是根據pong仿製的。 1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台採用卡帶為媒介可更換遊戲的家用遊戲機。 1977年,Atari推出家用遊戲機Atari 2600,帶動全球電玩熱潮,同年,任天堂第一部家用遊戲機Color TV Game 6在日本上市。 1970年代中期,文字式遊戲出現 1970年代晚期,是Atari的黃金期,76年Atari易手,全力發展電子遊戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入遊戲界戰團,推出了經典遊戲——太空侵略者 1980年代初,各款經典遊戲相繼發行,首先Namco推出吃豆人,期後Zork推出創世紀,任天堂亦推出大金剛;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子遊戲業;美國EA電子藝界亦在這時組成 1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用遊戲機硬體上,同時推出新款家用機,任天堂FC勝出,是第一個具有世界規模的成功遊戲主機 1980未期是電子遊戲的轉捩點,電腦由於得到顯示卡的強大支援,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型遊戲機的無限發展空間 踏入90年代,家用機已佔遊戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出快打旋風,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶片面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC相容機的電腦遊戲,仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、神奇傳說等經典遊戲相繼推出 90年代中,次世代遊戲機橫空面世,世嘉和索尼電腦娛樂分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊;電腦遊戲方面,微軟開發了Windows95系統,為電腦帶來了新介面 |
|
踏入二千年,索尼電腦娛樂率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2)。 01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子遊戲業,發行了首部家用機Xbox,電子遊戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼電腦娛樂高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼電腦娛樂背靠強勁的多個遊戲開發商,全球熱爆的大作太空戰士(Final Fantasy)、勇者鬥惡龍(Dragon Quest)、惡靈古堡(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼電腦娛樂的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝。 與此同時,電腦遊戲再次分家,分為單機遊戲和線上遊戲;單機版遊戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬市民已經連續稱霸了電腦遊戲榜多年;線上遊戲則被稱為最具發展潛力的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上網際網路的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的線上遊戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣遊戲金庸群俠傳及韓國遊戲仙境傳說均引起熱潮。 二千年中期,一直被睇高一線的線上遊戲,由於其一直為人垢病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴風雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型遊戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型遊戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼電腦娛樂新機PlayStation Portable的正面衝擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。 06開始,家用機市場再起風雲,第三次家用機大戰揭幕,世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到遊戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支援,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼電腦娛樂推出PlayStation 3,索尼電腦娛樂在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於遊戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼電腦娛樂的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼電腦娛樂的直接競爭
。 直至09年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上遊戲;電腦遊戲方面,依然是模擬市民和魔獸世界兩隻遊戲,分別在單機遊戲和線上遊戲領先,不過線上遊戲的湧現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上遊戲分支網頁遊戲以及逆行傳統商業遊戲模式的獨立遊戲崛起,開啟online- game on demand;蘋果的iphone則擴展了手機遊戲市場。 |
|